Der Weihnachtsmann und seine Truppe stellen seit Alters her Spielzeug her, aber das will irgendwie kaum noch jemand geschenkt bekommen zu Weihnachten. Angesagt sind Smartphone und anderes technische Gerät.
Aber das kann man am Nordpol leider so gar nicht. Also denkt der Weihnachtsmann ans aufgeben.
Das aber findet Nikkels, der über irgendwelche seltsamen Wege entsprechende Nachrichten auf seinem Handy empfängt, gar nicht toll. Und er hat auch schon einen tollkühnen Plan.
O du fröhliche Entführung: Eine ziemlich verrückte Weihnachtsgeschichte, Friedrich Oetinger, ISBN: 978–3789114755, September 2020, bei Amazonien (*)
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Das Christkind wurde entführt, Weihnachten ist in Gefahr!
Die zehnjährige Sam glaubt nicht an das Christkind. Die Geschenke legt Papa unter den Baum, das ist klar! Dann aber deckt sie mit ihrem Freund Wanja in eine gemeine Verschwörung auf: Auf der Konferenz der Weihnachtsmächte soll die Abschaffung des Festes beschlossen werden. Und es kommt noch schlimmer: Jemand hat das Christkind entführt! Die beiden setzen alles daran, Weihnachten zu retten und ein Wettlauf mit der Zeit beginnt …
Nie wieder Weihnachten?, Frank M. Reifenberg, Oktober 2015, ISBN:978–3845805962, neu & gebraucht
ist Geister Geister Schatzsuchmeister von Mattel.
Empfehlung laut Hersteller: ab 8 Jahre.
Produktbeschreibung:
Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!
Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister.
Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt.
Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei.
Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!
Quelle: test 9/2014
And the Winner is…
Camel Up von Pegasus Spiele/Eggert-Spiele.
Die Jury, die Camel Up zum diesjährigen Spiel des Jahres gekürt hat, meint: “Camel Up ist ein Familienspiel par excellence, es hat eingängige Regeln und das SPielmaterial inklusive einer originellen Würfelpyramide ist schön gestaltet.”
Empfehlung laut Hersteller: ab 8 Jahre.
Produktbeschreibung:
5 Kamele, 1 Pyramide und bis zu 8 Spieler ergeben Camel Up — ein spannendes Kamelrennen mitten in der ägyptischen Wüste. Die Spieler wetten auf die Kamele und versuchen zu tippen, welche von ihnen ganz vorne landen werden und welches als letztes über die Ziellinie galoppiert. Aber in all dem Gedränge laufen die Kamele nicht ordentlich hintereinander her, sondern drängeln und schubsen was das Zeug hält.
Quelle: test 9/2014
Das Kinderspiel des Jahres 2014 wurde gewählt und gewonnen hat das Brettspiel
Geister, Geister, Schatzsuchmeister!
von Mattel.
Spaß für die ganze Familie wird versprochen in geisterhafter Atmosphäre.
Empfohlen für Kinder ab acht Jahren.
Spielbeschreibung
Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!
Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister.
Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt.
Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei.
Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!Für 2–4 Spieler
Wer im letzten Jahr den Film Die wilden Hühner im Kino mit seinen Kindern gesehen hat, kann eigentlich hierüber hinweglesen.
Wie auch immer, die wilden Hühner, eine Erfindung von Cornelia Funke, in vielen Büchern und Kassetten präsent, kam im letzten Jahr in die Kinos. Nun gibt es den Film rund um Federvieh, Pygmäen, Wohnwagen, Baumhäuser,… auf DVD mit einem recht üppigen Bonusteil. Für Kinder ab etwa 8 bis 10 und aufwärts empfehlenswert. Auch für Jungs, können die sich doch mit der Jungenbande identifizieren.
Die wilden Hühner, 17. August 2006 erschienen, online bestellen: DVD
Der satanarchäolügenialkohöllische Wunschpunsch von Michael Ende
Eine fantastische Geschichte um Gut und Böse
Ort der Handlung ist die Villa Alptraum des Geheimen Zauberrats Beelzebub Irrwitzer, der durch einen Vertrag mit dem Teufel ungeheure Zauberkräfte hat.
Seinen Teil der Abmachung hat er nicht erfüllen können: Diese Auflagen reichen vom Ausrotten von zehn Tierarten über das Vergiften von Flüssen und Meeren bis hin zu Klimakatastrophen.
Am Silvesterabend erscheint daher Maledictus Made als Abgesandter des Herrn Ministers der Äußeren Finsternis höchstselbst, um Irrwitzer ein letztes Ultimatum bis zum Jahreswechsel zu stellen, da er ihn anderenfalls pfänden muss.
Irrwitzer erhält unerwartete Hilfe von seiner Tante Tyrannja Vamperl, einer nicht minder bösen Geldhexe, die ebenfalls von Maledictus Made unter Druck gesetzt wurde. Gemeinsam bereiten die beiden den unaussprechlichen Wunschpunsch zu, der ihnen dazu verhelfen soll, ihre bösen Taten doch noch rechtzeitig zu verrichten.
Kurzbeschreibung
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und Beelzebub Irrwitzer und Tyrannja Vamperl haben ihr Soll an bösen Taten noch nicht erfüllt. Ein spannendes Kinderhörspiel zu Silvester, an dessen hintergründiger Komik auch Erwachsene ihren Spaß haben werden.
Der satanarchäolügenialkohöllische Wunschpunsch, online bestellen: ansehen, reinhören & bestellen
Stand: 11.2007
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