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ist Geis­ter Geis­ter Schatz­such­meis­ter von Mattel.

Emp­feh­lung laut Her­stel­ler: ab 8 Jahre.

Pro­dukt­be­schrei­bung:
Bei die­sem über­na­tür­li­chen Aben­teu­er arbei­ten die Spie­ler im Team zusam­men, um mit stra­te­gisch güns­ti­gen Spiel­zü­gen einen exo­ti­schen Schatz zu fin­den, es mit Geis­tern auf­zu­neh­men und anschlie­ßend aus dem rie­si­gen Gru­sel­haus zu ent­kom­men, bevor es dort über­all spukt!

Wie wird gespielt?
In den ein­zel­nen Räu­men suchen die Spie­ler ver­lo­re­ne Juwe­len und tref­fen auf Geister.
Hat man beim Wür­feln ein glück­li­ches Händ­chen, wer­den die ner­ven­den Gespens­ter zurück in die Unter­welt verbannt.
Bei Wür­fel­pech blei­ben sie „am Leben“. Sind zu vie­le Geis­ter in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räu­men, bevor alle Juwe­len im Haus gefun­den wur­den, ist das Spiel vorbei.
Ein ris­kan­tes Unter­neh­men, aber es lohnt sich, wenn man über­lebt und die Geschich­te wei­ter­erzäh­len kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Nie­der­la­ge, auf den Team­geist kommt es an!

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Quel­le: test 9/2014

And the Win­ner is…

Camel Up von Pega­sus Spie­le/Eg­gert-Spie­le.

Die Jury, die Camel Up zum dies­jäh­ri­gen Spiel des Jah­res gekürt hat, meint: “Camel Up ist ein Fami­li­en­spiel par excel­lence, es hat ein­gän­gi­ge Regeln und das SPiel­ma­te­ri­al inklu­si­ve einer ori­gi­nel­len Wür­fel­py­ra­mi­de ist schön gestaltet.”

Emp­feh­lung laut Her­stel­ler: ab 8 Jahre.

Pro­dukt­be­schrei­bung:
5 Kame­le, 1 Pyra­mi­de und bis zu 8 Spie­ler erge­ben Camel Up — ein span­nen­des Kamel­ren­nen mit­ten in der ägyp­ti­schen Wüs­te. Die Spie­ler wet­ten auf die Kame­le und ver­su­chen zu tip­pen, wel­che von ihnen ganz vor­ne lan­den wer­den und wel­ches als letz­tes über die Ziel­li­nie galop­piert. Aber in all dem Gedrän­ge lau­fen die Kame­le nicht ordent­lich hin­ter­ein­an­der her, son­dern drän­geln und schub­sen was das Zeug hält.

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Quel­le: test 9/2014

Das Kin­der­spiel des Jah­res 2014 wur­de gewählt und gewon­nen hat das Brettspiel

Geis­ter, Geis­ter, Schatzsuchmeister!

von Mat­tel.

Spaß für die gan­ze Fami­lie wird ver­spro­chen in geis­ter­haf­ter Atmosphäre.

Emp­foh­len für Kin­der ab acht Jahren.

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Spiel­be­schrei­bung

Bei die­sem über­na­tür­li­chen Aben­teu­er arbei­ten die Spie­ler im Team zusam­men, um mit stra­te­gisch güns­ti­gen Spiel­zü­gen einen exo­ti­schen Schatz zu fin­den, es mit Geis­tern auf­zu­neh­men und anschlie­ßend aus dem rie­si­gen Gru­sel­haus zu ent­kom­men, bevor es dort über­all spukt!

Wie wird gespielt?
In den ein­zel­nen Räu­men suchen die Spie­ler ver­lo­re­ne Juwe­len und tref­fen auf Geister.
Hat man beim Wür­feln ein glück­li­ches Händ­chen, wer­den die ner­ven­den Gespens­ter zurück in die Unter­welt verbannt.
Bei Wür­fel­pech blei­ben sie „am Leben“. Sind zu vie­le Geis­ter in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räu­men, bevor alle Juwe­len im Haus gefun­den wur­den, ist das Spiel vorbei.
Ein ris­kan­tes Unter­neh­men, aber es lohnt sich, wenn man über­lebt und die Geschich­te wei­ter­erzäh­len kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Nie­der­la­ge, auf den Team­geist kommt es an!

Für 2–4 Spieler

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